Fe: 歌を通じた自然の雰囲気の探求
Feは、ZoinkによってPlay Station 4用に開発された、私たちの自然との関係についての雰囲気のあるアクションアドベンチャープラットフォーマーです。このゲームでは、小さなキツネのような生き物として神秘的な森に置かれ、音に基づく相互作用を使用して生態系を探検し、保護するよう求められます。言葉のない物語と能力に基づく進行は、発見と世界の感覚的な読み取りを促します。探索と感情的なストーリーテリングを好むアート系プラットフォーマーのファンが主なオーディエンスを形成しています。
Feはどんなゲームですか?
Feは戦闘ではなく、探索と環境コミュニケーションを中心に展開されます。このゲームの際立った特徴は、森林の機能的な言語として機能し、パズルを解くための中心的手段となる触覚的なアナログソングメカニクスです。プレイヤーは、サイレントワンズから脅かされている生態系を守る任務を持つ小さなキツネのような生き物の役割を担います。物語は言葉なしで語られ、感情的なビートは音楽と視覚的な手がかりから生まれます。
世界やその住人とどのように対話しますか?
対話は音楽的かつ文脈的です:音調やリズムを合わせることで、環境に具体的な影響を与えます。プレイヤーは動物と友達になり、移動や支援を得ます;植物を操作して道や隠れ場所を作ります;そして、新たに学んだメロディを使って封印されたゾーンへのアクセスを解除します。サイレントワンズとの遭遇は、ステルスと回避に重点を置き、対立を直接的な戦いではなく、回避の瞬間や味方の利用に変えます。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ビジュアルデザインは、北欧の自然にインスパイアされたネオンが注入されたパレットと低ポリゴンのジオメトリを融合させ、記憶に残るシルエットと雰囲気を生み出します。サウンドデザインは、脅威、味方、パズルの解決策を示す層状の音楽的手がかりを通じて物語の重みを持たせます。画面上のプロンプトは最小限で、タイトルは音声とアニメーションに依存してガイダンスを提供するため、聴くことが主な対話となり、探索に内省的で感覚的なトーンを与えます。
始めるのは難しいですか?
オンボーディングはチュートリアルではなく、実験に依存しているため、初期のプレイはメロディを聴き、試すプレイヤーを報います。進行は能力に基づいています:発見された各曲は移動オプションを解除し、分岐するエリアを開放し、以前のゾーンへの再訪を促します。その構造は、暗黙のシステムを発見することを楽しむ忍耐強いプレイヤーに有利であり、リプレイ性は新しい能力を持ってエリアを再訪し、隠れたつながりや秘密を見つけることから生まれます。
Feは、精密なプラットフォーミングよりも雰囲気を重視する患者の探検者に適しています
Feは、瞬発力よりもムード主導の発見と音楽的な問題解決を重視するプレイヤーにとって、内省的な選択肢です。批評家によって報告されたプラットフォーミングの感触やマップナビゲーションの時折の不器用さに加えて、印象的なビジュアルと音の瞬間を期待してください。独特の感覚的な旅のために時折の動きの粗さを受け入れることができるプレイヤーは、それを報われると感じるでしょう。厳密で機械的に正確なプラットフォーミングを求める人は、満足できないかもしれません。





